判らん人向け装備のいろは その8 実践その1
2020年 3月 11日(水) 晴れ 暖かい
《昨日のハンターライフ》
HR307→310 MR243→246
地帯レベル 474631
歴戦
ネギ ディア亜種 ラージャン ガンキン レイア
強壁難民はやだ><
おはよ~ございます!
アニ~です^^
さ
今日からいよいよ実践編です!
モンハンは
ワールドまで防具は
剣士用とガンナー用の2タイプに別れていたんです。
理由は色々ありますが
両者の指向するスキルが違うので
デフォルトで付いてくる固有スキル
を2タイプ用意する必要があったってのも
理由のひとつです。
ワールドで一本化されましたが
αとβの2タイプに別れているのは
まさにその名残と言えるでしょう。
このように一本化された事で
パッと見は判り易くなったんですが
作成難易度は
上がったと言わざるを得ないのが実情です。
なぜかと言うと
ワールドまでは
これはこういう性能のガンナー用装備
これは防御力が半端ない剣士用装備
という
デフォルトでのベーシックガイダンス
悪い意味で言うと「しばり」
があったのが
ワールドからは同じ土俵の上
つまり同じ装備で
剣士用、ガンナー用に
ハンター個々が
○ 装備そのものの性能
○ αとβにおける固有スキルやスロットの数
○ 装着する宝珠
○ シリーズスキル
等々
数多くの要素を考慮した上で
装備を作成しなければならなくなったからです。
下手すると
切れ味や心眼、鈍器使いなどがついた剣士専用装備を
ガンナーが装着してるって事も十分あり得るわけです。
そないなわけでw
装備作りの実践編は
剣士用とガンナー用に分けて書きます!
それでは
まず近接武器から!
しっかり書いていこうと思います!
なお
あたしがハンマー使いなので
ど~してもハンマー目線の話になっちゃうんですが
基本的な考え方はどの武器も一緒ですので参考として下さい。
ハンマーを使う上で重要なスキルは
○ 弱点特効3 痛撃珠[2]
弱点部位に攻撃が当たると
Lv1は10%、lv2は15%、Lv3は30%の確率で会心率が上昇する。
○ 超会心3 超心珠[2]
会心ダメージがLv1で1.3倍、Lv2で1.35倍、Lv3で1.4倍になる。
○ 見切り7
攻撃時、Lv1~Lv7まで5%の倍数で最高40%会心率が上昇する。
○ 滑走強化1
スライディング攻撃で会心率が上がる。
○ 飛燕1
ジャンプ攻撃の威力が1.3倍になる。
と、あたしは考えています。
名前の横の数字は、スキルをフル発動させるのに
必要な個数です。
これらの他にも
純粋に攻撃力を上げるスキルや
部位破壊に有効な破壊王
切れ味が上がる匠
どついてもはじかれない心眼
溜め時間を短縮させる集中
気絶しないようになる耐絶
等々
重要なスキルは上げればきりがありません。
でも
必須スキルの
体力珠3個
防音珠1~2個
を装着した上に
さらに上記5つの宝珠をフル装着するってのは
不可能な事ではありませんが
めちゃハードル高いですw
さらに
裂傷耐性が
パオウルムー亜種なら
睡眠耐性
ナナテスカトリには
風圧耐性
ネロミエールなんか
雷と水2つの耐性
等々
闘う相手によって発動させる方がベターなスキルは
発動させた方がいいに決まってるので
それらもついでに発動させるとなると
キャパシティーがぜんぜん足りない><
ってのは
火を見るより明らかです。
なので
ど~するかと言うと
結局は
どっかをへつって妥協するしかないわけです。
フル発動をあきらめて宝珠の数を減らすとか
不採用にするわけです。
んじゃ
どこをどやって妥協するの?
ってことになるわけですが
これは例えば
攻撃あるのみ!!
ってハンターさんもいれば
いあいあ、耐性完備で手厚く
という考えのハンターさんもいます!
さらには
言いたくないですけど><
強壁難民の様に
必要な宝珠が未入手のままのハンターさんも
実際のところ多いわけです。
なので
それこそハンターさん個々の考え方や
台所事情により
作成する装備は変わってくるって事になります。
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