シニアでへたれなハンターの奮戦記

シニアハンターによるワイルズ解禁前後の七転八倒記

アプデを迎えるにあたって

2025年 3月 25日(火)

 

こんばんわ!

アニ~です。

夜中にこれを書いています。

 

ここ3日ほどリアルでめっちゃ忙しくって

ワイルズ遊ぶ事が出来ませんでした。

 

必然的にブログも中断してしまいました。

 

世間では

ワイルズ飽きたw

って方や

面白くないって方

案外多いみたいですけど

・・・

あたしはそんな事はありません。

 

ほんと

遊びたくって仕方ありませんでした><

 

でも・・・

 

その

飽きた

とか

面白くない

って思う方が多い理由も

判らないわけでは無い><

 

今日は

その事についてお話します。

 

あたしね

ワイルズ始める前の2ヶ月ほどxxをやってたんですよ。

 

理由は

ワイルズを始める前に

鈍った自分のPSのリハビリをするのに

サンブレイクでの翔り蟲とか

アイスボーンの操竜からの壁ドンとか

そういう独特な動きが手に馴染んじゃうと

ワイルズでその癖が出ちゃって

変に苦労するんじゃないかな~と思ったからです。

 

また

ワイルズは4Gの流れをくむタイトルって言われてますが

4Gは3DSでしか遊べず

持ってはいるのですが

いかんせん画面が小さ過ぎて><

 

そんな時

スイッチでxxがリバイバルされているのを知って小躍り^^w

4Gはあきらめ

xxでリハビリする事にしたんです!

早速ジョーシンに買いに行きました。

 

xx

なんと今もオンライン集会所が賑わっているそうですが

今回は

あくまでワイルズに向けて衰えたPSを復活させるのが目的なので

とりあえずソロでやっていく事にしたんです。

 

平均で3時間ぐらいかな・・・

かなりやりこみました!

 

ワイルズの発売日を以って終了

・・・

っていうか

はっきり言うと

ワイルズよりこっちの続きの方が気になって仕方ないという><

 

xxは

村クエスト(ソロオンリー)

の下位から上位に上がる緊急クエストが

ゴアマガラなんですけど

 

あたし

コントローラーを放り出したり

リセットボタン押しちゃったり

まぁ粗暴な行為を含めて

こいつ倒すのに結局1週間ぐらいかかりました><

 

やっと倒せた時は

放心状態でした・・・

間違いなくドッと疲れました><

勿論感無量の疲れです^^w

 

ここで一応エンディングのテロップは流れ

モンハンはここからがお決まりの真のスタート!

 

そして

舞台を集会所に移して

G級に上がるべく苦労を重ね

やってきたのが

G級への登竜門ラオシャンロン

・・・

勝てない><

撃退すら出来ない><><

 

こうして

絶望の日々を積み重ねた挙句の無念のタイムアップ><

 

ワイルズの発売となった次第です。

 

そりゃ

後ろ髪ひかれますよ><

正直

ワイルズどころじゃないってぐらいにw

 

だって悔しいし><

 

くそ~ラオめ~><

 

えっとw

 

ワイルズの下位で流れたエンディングも

確かゴアマガラ戦のあとでしたよね。

 

あのね

強さがレベちなんですよ!

xxのゴアマガラって本当に強い><

 

条件的には

両方が上位を解放するためのキークエなので

下位装備で上位のゴアマガラを討伐する内容です。

 

xxのゴアは

もぉ

メッチャ苦労しましたから><

ほんとめっちゃくちゃにですw

・・・

まぁ あたしがへぼハンってのは置いといてですけどねw><

 

モンハンってのは

こうやって

苦労して苦労してだんだん上に上がって行くものだと思うんです。

 

ところがワイルズはど~です!

 

ハンマーおばさんと乱射兄貴とランス姉さん・・・だっけw

この助っ人3人がいれば鬼に金棒!

 

下手すりゃ自分がなんにもしなくても

勝てちゃうのかもwww><(検証してみる価値ありますね)

 

この超強力助っ人が

すべてのクエストに同伴してくれるという

・・・

彼らが助っ人でいる限りなんも怖いものは無い^^w

 

ええ

あたしも喜んで参加して頂きました^^w

 

ほんと

ありがたい事ですw

 

まぁ

上手い人なら

助っ人なんかなくてもソロで十分対応出来るんでしょうけど

 

でも

たぶん多くのハンターさんが利用されている事と思います。

 

こうして

さっさと上位に上がり

上位のエンディングも終わってHRが41を超え

後は999まで関門なし

・・・

 

ちょっと横道に反れますが

xxに限らず

たいがいモンハン初期段階におけるスキルの存在意義は

例えば

耐麻痺や耐気絶であり耐火、耐水、耐寒、耐雷であり

例えば

ホロロホルル用に耐眠であり

要は

紙装備であるが故の各種状態異常対策スキルを完備する!

これが最優先事項でした。

 

事実これらのスキルはほぼワンスロで装着可能であるため

貧弱な下位装備であってもなんとか着装出来ました。

 

それがワイルズでは

すでに

会心や挑戦者、弱点特効、狂竜症等々

従来はG級(マスター級)でアーキテクトするべきはずの上級スキルが

ことのほか容易に入手出来たり

なんならマカ錬金で作れちゃうというw

・・・

まだ発売一ヶ月も経っていないというのにw

 

そして

誰もが

ゴアベドのテンプレ装備に身を固め

ゴアベドグラビを狩り続け・・・w

HR200・・・300・・・

 

んで

・・・飽きた

・・・面白くない

 

いあ

気持ちはわからなくもないです><

 

これって

やっぱ開発運営のゲームマネージメントミスだとあたしは思います。

 

なので

今夜、アップデートを迎えるにあたって

あたしは不安で仕方ありません><

 

始まったばかりなのに

すでに終末状態の様相を露呈し始めているワイルズ

・・・

ここから

いったいどうやって立て直すっていうんでしょう。

 

大々的にタマミツネ登場!

って宣伝していますが・・・

いあ

ミツネ嫌いじゃないですよ

・・・けど

だいたいミツネって

モンハンの看板貼る様なモンスターでしたっけwww

 

ミツネで次のアプデまでもたせる???

かわいそうだけど

ミツネには荷が重過ぎや~しませんかね><

 

歴戦を超える超高難度モンスターが登場するそうですが

・・・

過去作習って

まずは上位の古龍に登場いただいて

飽きた

やることない

なんて言ってるハンターの面々を

ギャフンと言わせてやって下さい!

 

そして

満を持してG級(マスター級)の登場!

 

素晴らしい><

 

しかも

そこに上がるためには厳しい試練が待ち受けている!

・・・

片角の魔王みたいな><

 

そんな環境下で

ハンターが腕を磨きレベルを上げ

やがて

歴戦王なり極限化なり2つ名なりに登場頂き

最後には禁忌の古龍達のお出ましを迎える!

 

そして

彼らと果てる事のない激戦を繰り広げる!

 

たとえワンパターンであったとしても

やっぱモンハンはこうじゃなくては><

 

偉大なるワンパターン

って言葉があるように!

 

これこそがやり甲斐、遊び甲斐のあるモンハン

なんじゃないでしょうか!

 

そんなモンハンに

・・・

戻って欲しい><

 

 

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